Gioco Avventura con Vestizione a Tema "1494"
Team Building Adventure

Gioco Avventura con Vestizione a Tema “1494”

PROMO

Italia, anno domini 1494

Un mosaico di signorie, ducati e reami, nel massimo fulgore del rinascimento, si affronteranno per la supremazia commerciale, militare e politica nella penisola.

Accordi, inganni e battaglie per cercare di prevalere ed infine vincere sulle squadre avversarie in un gioco che metterà a dura prova le capacità comunicative, organizzative e strategiche di ogni giocatore in una corsa contro il tempo che non lascerà scampo fino all’ultima mossa.

STRUTTURA E SVOLGIMENTO

1494 è un gioco di squadra competitivo ambientato nell’Italia rinascimentale.

5 squadre composte da 1 fino a 7 membri prenderanno le redini di 5 tra gli stati più importanti dell’epoca per fronteggiarsi nel campo del commercio, della guerra e della politica fino a decretare un vincitore.

Ogni squadra dovrà attribuire un ruolo a ciascuno dei propri membri (mercante, generale, ambasciatore…) e quindi dividerli secondo il ruolo per i 5 tavoli da gioco sui quali si svilupperà la partita (tavolo del commercio, tavolo della guerra….).

Ad ogni tavolo, ciascun membro della squadra si ritroverà a coprire per l’appunto un ruolo differente, a sviluppare competenze e linguaggi differenti, di cui i propri compagni hanno solo un infarinatura, e a gestire risorse di gioco differenti nell’intento di primeggiare sulle controparti degli altri stati ed allo stesso momento di produrre degli utili da mandare ai propri compagni seduti ad altri tavoli per cercare di aiutarli. Ogni tavolo è interconnesso agli altri e quindi sarà essenziale per ciascun giocatore, non solo cercare di raggiungere i propri obbiettivi personali, ma anche di comprendere le necessità dei propri compagni, spiegare le proprie esigenze, produrre le giuste risorse e quindi, sviluppando una strategia comune, cercare di far vincere il proprio stato.

Esempio: Al tavolo del commercio i mercanti di ogni squadra dovranno influenzare il mercato acquistando o vendendo le risorse prodotte dal proprio stato per ricavare nuove risorse e denari i quali passeranno al tavolo del reclutamento dove i siniscalchi di ogni squadra dovranno contendersi in aste le truppe mercenarie con le quali i propri generali, al tavolo della guerra dovranno fronteggiarsi in battaglia per conquistare nuovi territori e di conseguenza nuove risorse da mandare al tavolo del commercio. Sopra tutti questi, al tavolo della politica, gli ambasciatori di ogni squadra dovranno cercare di presentare e far votare leggi che favoriscano i propri interessi su di ogni tavolo. Messaggeri dovranno portare, risorse, denari, carte ed armate da un tavolo all’altro cercando di riportare la situazione agli altri tavoli ed al proprio capo di stato che decreterà la strategia globale della squadra

Il gioco prevede un incedere pressante e delle veloci fasi di gioco fatte apposta per mettere ogni squadra sotto stress. Tra un turno di gioco e l’altro invece i membri di ogni stato si potranno riunire e confrontare sulle proprie azioni di gioco, per spiegare ai propri compagni le difficoltà incontrate o per preparare nuovi linguaggi e strategie per i turni a venire.

Solo la squadra che riuscirà a bilanciare le proprie capacità, distribuire le risorse ed infine mettere in atto la strategia più efficace, potrà ambire alla vittoria.